Creation De Personnage

Création de personnage #

La création se fait en choisissant

  • un trait caractéristique (chevaleresque, charmeur, brutal, etc.)
  • un milieu d’origine (paysans, chevaliers, courtisans, marchands, etc.)
  • deux mentors (chevalier, abbé, nonne, marin, etc.)
  • un métier (forestier, chevalier, forgeron, spadassin, etc.)
  • un patron (Saint Georges tueur de dragon, Belzébut seigneur des mouches, etc.)
  • une faiblesse (luxure, avarice, côté droit, affaibli, estropié, etc.)
  • un niveau d’ardeur (le même pour tous les PJs)

Avoir deux fois le même trait/outil à la création donne un trait/outil à la valeur du plus élevé +1. Par exemple +2 et +2 donnent +3, +3 et +2 donnent +4.

Le trait caractéristique participe de la définition du personnage. Il est reformulé pour le rendre spécifique au personnage et reporté comme trait à +2 dans la feuille de personnage. Par exemple ‘Rusé’ pourra devenir ‘Trouve toujours une échappatoire’, ‘Courageux’ pourrait être ‘Voit le danger en face, et lui sourit’.

Le milieu d’origine détermine les thèmes de base. Bon sang ne saurait mentir, les chats ne font des chiens, etc. Il donne les statistiques de base pour les thèmes des différents domaines. Cela détermine aussi un des traits qui sera hérité des parents et est reporté comme trait à +2 dans la feuille de personnage.

Les mentors donnent des bonus à différents thèmes, décidant des thèmes initiaux du personnage. Il est souhaitable que ces personnages soient toujours vivants, pour que les joueurs puissent interagir avec eux. Ils donnent un outil qui est reporté sur la feuille de personnage avec un score de +2. Ils sont liés au PJ par un serment qui est reporté sur la feuille de personnage avec un score de +2. Ils donnent +1 au score de leur classe sociale

Le métier peut donner un bonus à un thème et les outils correspondants s’il n’est pas couvert par les thèmes standards. Dans ce cas le métier est aussi un des traits du personnage, lui donnant un bonus dans tout ce qui y est lié. Ainsi un bûcheron aura un bonus pour la plupart des activités en forêt. Un chevalier est déjà couvert par les thèmes de base et n’a donc ni outil ni trait associé.

Le patron permet au personnage d’avoir une aide surnaturelle quelques rares fois. Il doit avoir un nom et surtout une fonction. Peu importe de savoir qui est le saint patron des aubergistes, le joueur peut l’appeler Saint Roger si il le souhaite, l’important est qu’il soit le saint patron des aubergistes.

La faiblesse est la touche finale pour le joueur. Elle définit autant le personnage que son trait caractéristique ou son métier. Elle est reportée dans l’onglet idoine de la feuille de personnage, avec un score de -2.

L’ ardeur initiale du personnage est décidée par le MJ. La valeur par défaut est de 6 points (correspondant à la somme des points d’expérience pour un niveau ‘humain’, 1+2+3). Un score plus haut (par exemple 10) donnera un jeu plus épique, un score plus bas (par exemple 3) des aventures plus difficiles pour les PJs.

Milieux d’origine #

MilieuCombatLieuxValeursEtatsSavoirsTrait
Clergé0Ville 2Foi 2 Pouvoir 2Clercs 23Réfléchi
Chevaliers3Château 2 Forêt 2Honneur 2Guerriers 2 Seigneurs 20Brave
Courtisans20Pouvoir 2 Amour 2 Corruption 2Seigneurs 21Secret
Artisans1Ville 2 Château 2Fortune 2 Amour 2 Foi 2Bourgeois 20Adroit
Marchands0Ville 2Fortune 2 Pouvoir 2 Corruption 2Bourgeois 2 Seigneurs 21Hâbleur
Paysans1Château 2 Forêt 2 Montagne 2Foi 2 Honneur 2Paysans 20Travailleur
Brigands21Fortune 2Paysans 2 Païens 2 Guerriers 20Discret
Saltimbanques0Forêt 2Amour 2 Corruption 2Seigneurs 2 Paysans 2 Bourgeois 21Rusé
Animaux2Forêt 2 Montagne 2 Désert 2-Païens 2 Paysans 20Sauvage

Les personnages âgés appliquent les modificateurs suivants :

  • -1 au plus grand de dextre et jambes
  • +1 au plus bas de tête et senestre

Mentors #

MentorThème +1Thème +1Outil +2
ArcherChasseGuerreArc ou arbalète
ArtisanFortuneVilleTrousse d’outils
AssassinAssassinatSeigneursDague empoisonnée
BûcheronBagarreForêtHache
ChasseurChasseForêtPiège
ChevalierDuelChâteauÉpée ou cheval
ComédienSeigneursAmourMasque de théâtre
CourtisanSeigneursLanguesVêtements riches
EspionSeigneursCorruptionSombres secrets de [personnage]
ForainVilleCorruptionCartes à jouer
GardeGuerreBagarreLance
GéographeChasseLingua LatinaAtlas ou compas
Hors-la-loiBagarreChasseMassue ou bâton
MarchandFortuneLanguesBourse ou chariot de marchandises
MarinMerBagarreToile cirée
MédecinMedicinaClercsTrousse de soin
MénestrelSeigneursAmourLuth
MoineTheologiaLingua LatinaParchemin et encre
NonneLingua LatinaTheologiaChapelet
PaysanBagarrePaysansBottes
PèlerinLanguesDésert / MontagneCape
PrêtreTheologiaLingua LatinaBible
ProfesseurLingua LatinaArtes LiberalesSomme encyclopédique
RebouteuxMedicinaPaïensSachets de plantes diverses.
Sage-femmeMedicinaConnaissance plantesPlantes pour femme
SergentGuerreChâteauLance ou masse d’arme
SoldatGuerreSiègeHache ou cantine
VoleurVilleCorruptionPasse-partout

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