Création de personnage #
La création se fait en choisissant
- un trait caractéristique (chevaleresque, charmeur, brutal, etc.)
- un milieu d’origine (paysans, chevaliers, courtisans, marchands, etc.)
- deux mentors (chevalier, abbé, nonne, marin, etc.)
- un métier (forestier, chevalier, forgeron, spadassin, etc.)
- un patron (Saint Georges tueur de dragon, Belzébut seigneur des mouches, etc.)
- une faiblesse (luxure, avarice, côté droit, affaibli, estropié, etc.)
- un niveau d’ardeur (le même pour tous les PJs)
Avoir deux fois le même trait/outil à la création donne un trait/outil à la valeur du plus élevé +1. Par exemple +2 et +2 donnent +3, +3 et +2 donnent +4.
Le trait caractéristique participe de la définition du personnage. Il est reformulé pour le rendre spécifique au personnage et reporté comme trait à +2 dans la feuille de personnage. Par exemple ‘Rusé’ pourra devenir ‘Trouve toujours une échappatoire’, ‘Courageux’ pourrait être ‘Voit le danger en face, et lui sourit’.
Le milieu d’origine détermine les thèmes de base. Bon sang ne saurait mentir, les chats ne font des chiens, etc. Il donne les statistiques de base pour les thèmes des différents domaines. Cela détermine aussi un des traits qui sera hérité des parents et est reporté comme trait à +2 dans la feuille de personnage.
Les mentors donnent des bonus à différents thèmes, décidant des thèmes initiaux du personnage. Il est souhaitable que ces personnages soient toujours vivants, pour que les joueurs puissent interagir avec eux. Ils donnent un outil qui est reporté sur la feuille de personnage avec un score de +2. Ils sont liés au PJ par un serment qui est reporté sur la feuille de personnage avec un score de +2. Ils donnent +1 au score de leur classe sociale
Le métier peut donner un bonus à un thème et les outils correspondants s’il n’est pas couvert par les thèmes standards. Dans ce cas le métier est aussi un des traits du personnage, lui donnant un bonus dans tout ce qui y est lié. Ainsi un bûcheron aura un bonus pour la plupart des activités en forêt. Un chevalier est déjà couvert par les thèmes de base et n’a donc ni outil ni trait associé.
Le patron permet au personnage d’avoir une aide surnaturelle quelques rares fois. Il doit avoir un nom et surtout une fonction. Peu importe de savoir qui est le saint patron des aubergistes, le joueur peut l’appeler Saint Roger si il le souhaite, l’important est qu’il soit le saint patron des aubergistes.
La faiblesse est la touche finale pour le joueur. Elle définit autant le personnage que son trait caractéristique ou son métier. Elle est reportée dans l’onglet idoine de la feuille de personnage, avec un score de -2.
L’ ardeur initiale du personnage est décidée par le MJ. La valeur par défaut est de 6 points (correspondant à la somme des points d’expérience pour un niveau ‘humain’, 1+2+3). Un score plus haut (par exemple 10) donnera un jeu plus épique, un score plus bas (par exemple 3) des aventures plus difficiles pour les PJs.
Milieux d’origine #
Milieu | Combat | Lieux | Valeurs | Etats | Savoirs | Trait |
---|---|---|---|---|---|---|
Clergé | 0 | Ville 2 | Foi 2 Pouvoir 2 | Clercs 2 | 3 | Réfléchi |
Chevaliers | 3 | Château 2 Forêt 2 | Honneur 2 | Guerriers 2 Seigneurs 2 | 0 | Brave |
Courtisans | 2 | 0 | Pouvoir 2 Amour 2 Corruption 2 | Seigneurs 2 | 1 | Secret |
Artisans | 1 | Ville 2 Château 2 | Fortune 2 Amour 2 Foi 2 | Bourgeois 2 | 0 | Adroit |
Marchands | 0 | Ville 2 | Fortune 2 Pouvoir 2 Corruption 2 | Bourgeois 2 Seigneurs 2 | 1 | Hâbleur |
Paysans | 1 | Château 2 Forêt 2 Montagne 2 | Foi 2 Honneur 2 | Paysans 2 | 0 | Travailleur |
Brigands | 2 | 1 | Fortune 2 | Paysans 2 Païens 2 Guerriers 2 | 0 | Discret |
Saltimbanques | 0 | Forêt 2 | Amour 2 Corruption 2 | Seigneurs 2 Paysans 2 Bourgeois 2 | 1 | Rusé |
Animaux | 2 | Forêt 2 Montagne 2 Désert 2 | - | Païens 2 Paysans 2 | 0 | Sauvage |
Les personnages âgés appliquent les modificateurs suivants :
- -1 au plus grand de dextre et jambes
- +1 au plus bas de tête et senestre
Mentors #
Mentor | Thème +1 | Thème +1 | Outil +2 |
---|---|---|---|
Archer | Chasse | Guerre | Arc ou arbalète |
Artisan | Fortune | Ville | Trousse d’outils |
Assassin | Assassinat | Seigneurs | Dague empoisonnée |
Bûcheron | Bagarre | Forêt | Hache |
Chasseur | Chasse | Forêt | Piège |
Chevalier | Duel | Château | Épée ou cheval |
Comédien | Seigneurs | Amour | Masque de théâtre |
Courtisan | Seigneurs | Langues | Vêtements riches |
Espion | Seigneurs | Corruption | Sombres secrets de [personnage] |
Forain | Ville | Corruption | Cartes à jouer |
Garde | Guerre | Bagarre | Lance |
Géographe | Chasse | Lingua Latina | Atlas ou compas |
Hors-la-loi | Bagarre | Chasse | Massue ou bâton |
Marchand | Fortune | Langues | Bourse ou chariot de marchandises |
Marin | Mer | Bagarre | Toile cirée |
Médecin | Medicina | Clercs | Trousse de soin |
Ménestrel | Seigneurs | Amour | Luth |
Moine | Theologia | Lingua Latina | Parchemin et encre |
Nonne | Lingua Latina | Theologia | Chapelet |
Paysan | Bagarre | Paysans | Bottes |
Pèlerin | Langues | Désert / Montagne | Cape |
Prêtre | Theologia | Lingua Latina | Bible |
Professeur | Lingua Latina | Artes Liberales | Somme encyclopédique |
Rebouteux | Medicina | Païens | Sachets de plantes diverses. |
Sage-femme | Medicina | Connaissance plantes | Plantes pour femme |
Sergent | Guerre | Château | Lance ou masse d’arme |
Soldat | Guerre | Siège | Hache ou cantine |
Voleur | Ville | Corruption | Passe-partout |