Echelle DES Scores

Échelle des scores #

Cette échelle, répétée sur la feuille de personnage, est indicative car en pratique les comparaisons se font généralement avec des oppositions.

Cela permet de créer très rapidement une opposition, car on peut la chiffrer directement en fonction de son statut (je vais voir le chef des gardes : opposition de 5 en combat, je vais voir le grand Khan célèbre pour avoir battu tous ses adversaires en duel : opposition de 7 en combat). Par contre un joueur ne devrait pas savoir le niveau exact d’une opposition avant de l’avoir affronté, tout au plus pourra-t-il savoir explicitement quelle est sa catégorie (maître 5-6, légendaire 7-10, etc.).

  • 1 évident (ce que n’importe qui peut faire spontanément)
    • casser un couteau
    • monter un cheval sellé conduit par quelqu’un d’autre
  • 2 enfantin (ce qu’un enfant peut faire spontanément)
    • allumer et activer le feu de la forge
    • monter un cheval à cru mais conduit par quelqu’un d’autre
  • 3 habituel (ce qu’un humain peut faire avec un peu d’habitude)
    • forger un couteau
    • monter et conduire un cheval
  • 5 maîtrisé (ce qu’un maître du domaine peut faire)
    • forger une épée
    • contrôler un cheval dans la mêlée d’une bataille
  • 7 légendaire (la matière des légendes, fantastique léger)
    • forger Durandal, l’épée de Roland qui brise le roc
    • galoper à travers toute une forêt comme Brocéliande
  • 11 divin (un miracle divin, un prodige, un sort de high fantasy)
    • forger Excalibur, l’épée d’Arthur que lui seul peut manier et qui donne droit à la couronne de Bretagne
    • trotter dans le ciel sur les nuages

Imrryran - 2011-2024, fait avec Hugo, thème hugo-book.