Systeme

Système de jeu #

Ce système a pour but de narrer des histoires rappelant les contes médiévaux, suites de hauts et de bas des protagonistes. Si une aventure peut s’achever dans l’épique, il doit y avoir avant cela plusieurs trébuchements des personnages principaux et la mise en valeurs de leurs faiblesses physiques et morales.

Afin de ne pas entraver le jeu, il permet sans jets de dés de juger de la réussite d’une action. Cela se fait par comparaison du score du personnage avec une difficulté (dépendant de l’action, échelle présente sur la feuille de personnage). Le score du personnage est composé d’un thème et de différents bonus qu’il peut activer en dépensant des points d’ardeur.

Dans certaines conditions ce score peut être modifié d’un jet de dé positif ou négatif, représentant l’influence des phénomènes surnaturels (divins, magiques, ou simplement la destinée d’un PJ).

Si le score du personnage atteint au moins la difficulté alors l’action est réussie, si il est inférieur elle échoue. Le MJ peut utiliser la marge entre le score et la difficulté pour déterminer un degré de réussite ou d’échec dans le cadre d’une description de l’action.

Lancelot combattant

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